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サーバーの設定
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テキストファイルはNotepad++で開くことをオススメ。
メモ帳だとぐちゃぐちゃになって見づらいです。

基本(serverDZ.cfg) Edit

サーバーファイル直下にあるserverDZ.cfgがサーバーの基本情報を含む。
以下分かっている部分のみ抜粋して解説。

hostname Edit

サーバーの名前

password Edit

参加時のパスワード。
設定しないなら空白。

passwordAdmin Edit

ゲーム内で管理人になるためのパスワード

maxPlayers Edit

サーバーへ参加可能な最大プレイヤー数

forceSameBuild Edit

同じゲームバージョンからの接続のみを有効にするかどうか

disableVoN Edit

ボイスチャットがサーバーへいきわたるかどうか。
1なら付近のプレイヤーへのみ。

vonCodecQuality Edit

VoNの声品質

disable3rdPerson Edit

三人称視点を有効にするかどうか

disableCrosshair Edit

クロスヘアを表示するかどうか

serverTime Edit

サーバーの開始時間(年/月/日/時/分)。
"SystemTime"にすると自身のパソコンの時間。

serverTimeAcceleration Edit

時間加速の倍率。1ならゲーム内の1秒=現実の1秒。

serverNightTimeAcceleration Edit

夜のみにさらにかかる時間加速の倍率。
serverTimeAccelerationに乗算する。

serverTimePersistent Edit

サーバーの時間の進み具合をサーバーリセット時に保存するかどうか。
0なら毎回serverTimeから始まる

loginQueueConcurrentPlayers Edit

ログインキューに突っ込むプレイヤーの数。
たぶん人気のサーバーのみ必要。

storeHouseStateDisabled Edit

建物の扉の開閉具合をサーバーリセットで保存するかどうか

equalmodrequired Edit

サーバーと同じmodをロードしたプレイヤーのみ参加させるかどうか

アイテムの湧き具合(types.xml) Edit

サーバーファイル→mpmissions→dayzOffline.chernarusplus→dbのtypes.xmlで設定。
車はここではなくevents.xml。

nominal Edit

しきい値。
サーバー全体で沸く(おおよその?)数。

lifetime Edit

アイテムが自然消滅するまでの時間(秒)
プレイヤーが触れたりするとリセット。
車やテント、ドラム缶などのストレージ類は大きい数字にしよう。

min Edit

沸く数の最小値。
0にすると完全に運任せになる。

flags Edit

アイテムが新たに発生する際にワールドに既にあるどの状態のアイテムをカウントするかどうか。

category Edit

アイテムのカテゴリー

usage Edit

アイテムがどの種類の建物の沸くかの設定。

value Edit

アイテムのティア設定。
プレイヤーのスポーンエリア付近(海岸線付近の街)=tier1
内陸に行くほどたぶんtierが上がる。
tier4は北西のみんな大好き軍事基地


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