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サーバーの設定 の変更点

テキストファイルはNotepad++で開くことをオススメ。
メモ帳だとぐちゃぐちゃになって見づらいです。
*基本(serverDZ.cfg)[#w4dc276c]
サーバーファイル直下にあるserverDZ.cfgがサーバーの基本情報を含む。
以下分かっている部分のみ抜粋して解説。
**hostname [#s03c9a71]
サーバーの名前

**password [#r28c2841]
参加時のパスワード。
設定しないなら空白。

**passwordAdmin [#j0e41dcc]
ゲーム内で管理人になるためのパスワード
 
**maxPlayers [#ze8abb1e]
サーバーへ参加可能な最大プレイヤー数
 
**forceSameBuild [#ae1668d8]
同じゲームバージョンからの接続のみを有効にするかどうか
 
**disableVoN [#n83fcdd3]
ボイスチャットがサーバーへいきわたるかどうか。
1なら付近のプレイヤーへのみ。

**vonCodecQuality[#bf4f3635]
VoNの声品質

**disable3rdPerson[#vd18824c]
三人称視点を有効にするかどうか

**disableCrosshair[#uc22fd07]
クロスヘアを表示するかどうか
 
**serverTime[#v51e4f68]
サーバーの開始時間(年/月/日/時/分)。
"SystemTime"にすると自身のパソコンの時間。

**serverTimeAcceleration [#sc826739]
時間加速の倍率。1ならゲーム内の1秒=現実の1秒。

**serverNightTimeAcceleration [#u3f74e22]
夜のみにさらにかかる時間加速の倍率。
serverTimeAccelerationに乗算する。

**serverTimePersistent [#c001d605]
サーバーの時間の進み具合をサーバーリセット時に保存するかどうか。
0なら毎回serverTimeから始まる

 
**loginQueueConcurrentPlayers [#l14010db]
ログインキューに突っ込むプレイヤーの数。
たぶん人気のサーバーのみ必要。

**storeHouseStateDisabled [#ydba1dc9]
建物の扉の開閉具合をサーバーリセットで保存するかどうか

**equalmodrequired [#b2fc5b92]
サーバーと同じmodをロードしたプレイヤーのみ参加させるかどうか

*アイテムの湧き具合(types.xml) [#j0d0d7b1]
サーバーファイル→mpmissions→dayzOffline.chernarusplus→dbのtypes.xmlで設定。
車はここではなくevents.xml。
**nominal [#a651c991]
しきい値。
サーバー全体で沸く(おおよその?)数。

**lifetime [#g35afb7d]
アイテムが自然消滅するまでの時間(秒)
プレイヤーが触れたりするとリセット。
車やテント、ドラム缶などのストレージ類は大きい数字にしよう。
**min [#nec19738]
沸く数の最小値。
0にすると完全に運任せになる。

**flags[#zbabe39a]
アイテムが新たに発生する際にワールドに既にあるどの状態のアイテムをカウントするかどうか。

**category [#t0d42f6b]
アイテムのカテゴリー

**usage [#t3e3601a]
アイテムがどの種類の建物の沸くかの設定。

**value [#e4718860]
アイテムのティア設定。
プレイヤーのスポーンエリア付近(海岸線付近の街)=tier1
内陸に行くほどたぶんtierが上がる。
tier4は北西のみんな大好き軍事基地

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