テキストファイルはNotepad++で開くことをオススメ。 メモ帳だとぐちゃぐちゃになって見づらいです。
サーバーファイル直下にあるserverDZ.cfgがサーバーの基本情報を含む。 以下分かっている部分のみ抜粋して解説。
サーバーの名前
参加時のパスワード。 設定しないなら空白。
ゲーム内で管理人になるためのパスワード
サーバーへ参加可能な最大プレイヤー数
同じゲームバージョンからの接続のみを有効にするかどうか
ボイスチャットがサーバーへいきわたるかどうか。 1なら付近のプレイヤーへのみ。
VoNの声品質
三人称視点を有効にするかどうか
クロスヘアを表示するかどうか
サーバーの開始時間(年/月/日/時/分)。 "SystemTime"にすると自身のパソコンの時間。
時間加速の倍率。1ならゲーム内の1秒=現実の1秒。
夜のみにさらにかかる時間加速の倍率。 serverTimeAccelerationに乗算する。
サーバーの時間の進み具合をサーバーリセット時に保存するかどうか。 0なら毎回serverTimeから始まる
ログインキューに突っ込むプレイヤーの数。 たぶん人気のサーバーのみ必要。
建物の扉の開閉具合をサーバーリセットで保存するかどうか
サーバーと同じmodをロードしたプレイヤーのみ参加させるかどうか
サーバーファイル→mpmissions→dayzOffline.chernarusplus→dbのtypes.xmlで設定。 車はここではなくevents.xml。
しきい値。 サーバー全体で沸く(おおよその?)数。
アイテムが自然消滅するまでの時間(秒) プレイヤーが触れたりするとリセット。 車やテント、ドラム缶などのストレージ類は大きい数字にしよう。
沸く数の最小値。 0にすると完全に運任せになる。
アイテムが新たに発生する際にワールドに既にあるどの状態のアイテムをカウントするかどうか。
アイテムのカテゴリー
アイテムがどの種類の建物の沸くかの設定。
アイテムのティア設定。 プレイヤーのスポーンエリア付近(海岸線付近の街)=tier1 内陸に行くほどたぶんtierが上がる。 tier4は北西のみんな大好き軍事基地
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