Top > サーバーへのModの導入


基本的にサーバーとクライアント(プレイヤー)が導入するmodは同じ。
バージョンも同じ。

*Steam Workshopを使ったやり方 [#vd0d1549]

**1. modをサブスクライブ [#jedfc91a]
サーバーに入れたいmodをSteam Workshopでサブスクライブ。

**2. DayZLauncherを起動 [#lcd69f1d]
modのダウンロードが完了したらDayZLauncherを起動。
これによりダウンロードしたファイルがsteamapps→common→DayZの!Workshopフォルダ内に表示される。
!Workshopは隠しファイルとして扱われているので、見えない場合はファイルエクスプローラー左上の表示タブから[隠しファイル]にチェック。
**3. modをサーバーフォルダ直下へコピー [#lc2843b5]
名前が@から始まるフォルダがmod本体。
これをサーバーフォルダ直下にコピー。
DayZServer_x64.exeやserverDZ.cfgがある場所です。

**4. bikeyファイルをコピー [#c293135d]
modの中のkeysフォルダ内にある○○○.bikeyを、サーバーフォルダ→keysフォルダへコピー
たぶん署名的な何かのファイル。

**5. スタートアップパラメーターにmod名を追加 [#o46e5373]
サーバーを起動する時に使うバッチファイルを開き、-modにmodの名前を追加。
例:"-mod=@A"
modリストは例のように""で囲ってやります。
複数のmodを入れる場合は;で区切ります。
例:"-mod=@A;@123"

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