サーバーへのModの導入 の変更点
基本的にサーバーとクライアント(プレイヤー)が導入するmodは同じ。 バージョンも同じ。 *Steam Workshopを使ったやり方 [#vd0d1549] **1. modをサブスクライブ [#jedfc91a] サーバーに入れたいmodをSteam Workshopでサブスクライブ。 **2. DayZLauncherを起動 [#lcd69f1d] modのダウンロードが完了したらDayZLauncherを起動。 これによりダウンロードしたファイルがsteamapps→common→DayZの!Workshopフォルダ内に表示される。 !Workshopは隠しファイルとして扱われているので、見えない場合はファイルエクスプローラー左上の表示タブから[隠しファイル]にチェック。 **3. modをサーバーフォルダ直下へコピー [#lc2843b5] 名前が@から始まるフォルダがmod本体。 これをサーバーフォルダ直下にコピー。 DayZServer_x64.exeやserverDZ.cfgがある場所です。 **4. bikeyファイルをコピー [#c293135d] modの中のkeysフォルダ内にある○○○.bikeyを、サーバーフォルダ→keysフォルダへコピー たぶん署名的な何かのファイル。 **5. スタートアップパラメーターにmod名を追加 [#o46e5373] サーバーを起動する時に使うバッチファイルを開き、-modにmodの名前を追加。 例:"-mod=@A" modリストは例のように""で囲ってやります。 複数のmodを入れる場合は;で区切ります。 例:"-mod=@A;@123" ---------------------------------- #pcomment |