基本的にサーバーとクライアント(プレイヤー)が導入するmodは同じ。 バージョンも同じ。
サーバーに入れたいmodをSteam Workshopでサブスクライブ。
modのダウンロードが完了したらDayZLauncherを起動。 これによりダウンロードしたファイルがsteamapps→common→DayZの!Workshopフォルダ内に表示される。 !Workshopは隠しファイルとして扱われているので、見えない場合はファイルエクスプローラー左上の表示タブから[隠しファイル]にチェック。
名前が@から始まるフォルダがmod本体。 これをサーバーフォルダ直下にコピー。 DayZServer_x64.exeやserverDZ.cfgがある場所です。
modの中のkeysフォルダ内にある○○○.bikeyを、サーバーフォルダ→keysフォルダへコピー たぶん署名的な何かのファイル。
サーバーを起動する時に使うバッチファイルを開き、-modにmodの名前を追加。 例:"-mod=@A" modリストは例のように""で囲ってやります。 複数のmodを入れる場合は;で区切ります。 例:"-mod=@A;@123"
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